FFXIV日記:固定のトラブルの話を最近見ますが・・・

FFXIVを再開したからか、ニュースなどで、FFXIVの公式サイトの日記とか、ツイートとか、動画の情報が出てくるようになりました。

公式サイト(Lodestoneですね)の日記では、ほのぼのした物から、お悩みや愚痴など見かけますが、概ね問題という物でもないものが多いですかね。

ところが、ツイートやら動画やらでは、プレイヤーの人間性やゲームなのに何でそこまで、と思うようなことが紹介されてました。

詳細はここでは説明するつもりも無いですが、MMOはリアルの顔が見えないこともあり、本人の性格的な物が出やすいですね。いずれも、攻撃性が前面に出てしまっている問題で、片方は両方の攻撃性が衝突している、片方は攻撃性が他の方に類を及ぼしている話になってます。

ここで自分を振り返ってどうであろうかと言えば、まぁ、自分の都合だけでゲームに臨んでいるのは確かですね。

数年前にFFXIVから遠ざかったのは、色々理由はあったような気はしますが、自分自身でゲームに時間を割くことが難しくなった、ということと、FFXIVが、やはりそれなりに時間を費やさないと遊べない物だったからです。

結局は自分の都合ではありますが、明確に、「一次止める」と宣言したわけでは無く、徐々にフェードアウトしてしまいました。当初はフェードアウトするつもりも無かったのですが、なんとなく、インはまた今度、として行きながら、FCメンバーとの交流SNSも、あまりチェックすることも無く、いつの間にやら音沙汰無しにしてしまってました。

この時期、転職をして会社の経営に加わる仕事を選択したのも要因かもしれません。

自分が悪いわけじゃないと言うつもりも無いですが、リアルを犠牲にしてまで遊ぶのか、と言われたら、やはりそこは、NOですね。ちょっと引き際はまずかったですが。優柔不断な考えが引き際も明確にできなかったと言う点では大いに反省するところではありますけど。

ただ、そういう観点から見ても、先ほどの攻撃性による問題発生は、自分にとっては異常なプレイヤーにしか見えないですね。一時的な感情で暴言を吐くことがあったとしても、自分で振り返って取り返せると思いますが、暴言を吐いたが故に、後戻りができなくなってしまうのはMMOとはいえ、人間の社会が構成されているから何だろうな、と思います。

当事者は、結構メンタルに来るものがあると思いますが、リアルのプレッシャーも負けず劣らずですよね。

MMOなどの場合は、傷ついたな、と思えば離れることも可能ですから、嫌なことがあれば、一時的にでも離れて、自身の心、精神などをケアし、リフレッシュしてみて欲しいな、と思います。

ちなみに、固定などで時間制約されたりしたり、という遊び方は個人的には辛いものがあるので、特に今は避けたいですね。そういう意味で時間のかかるバトルは、手を出すかどうか悩むところです。何しろ、メインストーリーに組み込まれているIDや討滅戦ですら、やろうかどうしようか悩むぐらいなので。周回遅れのCFはシャキるのだろうか??

今つっかえてるのは、ツクヨミの討滅戦です。ギミックを知らないので、把握してからとは思いますが、途中で「用事があるから」で抜けられないですしねぇ。表題の悩みに比べるものでは無いですが、悩ましいです。

全然関係ないですが、昔FFXIをしてた頃、フィールドでレベル上げをしているときはパーティ戦になりますが、海外の方と組むことが多かったです。プレイの時間帯のせいだと思いますが。で、海外の方は、やはり個人主義が浸透してますね。誰かが抜けたら、誰かを補充すれば良いの考えで、ひたすらバトルが続きます。自分で抜けると言わない限りパーティ自体は存続している状態です。抜ける理由についても、面白いなと思ったのが、ママにお使い頼まれたから抜ける、とかご飯の時間だから抜ける、とか、まぁ自由でしたね。一応礼儀はあって、抜ける人は変わりを見つけてから抜ける、という感じでしたが、見つからないけど抜けるも有りでした。

これはこれでやめ時探るのが大変でしたけど、このときは時間は合ったのでなんとか楽しめましたけどね。

FFXIV日記:ナイトのスキル回し

ジョブは全部取ったかと思ってましたが、弓がまだ弓術士だったのに気が付きました。レベル的にはジョブクエストが受けられるレベルなので、グリダニアの弓術ギルドへ。

ジョブをとると吟遊詩人になるわけですが、初期からあるのに、なんで取ってなかったのか謎です。

他のジョブもジョブを取ったからと言ってレベルがちゃんと上がっている訳ではないのですけどね。

で、まぁ、無事に詩人になって、本当に全てのジョブが取れたわけですが、60にすら至ってないジョブが大半です。ストーリー進めるのも必要ですが、ジョブレベルをせめて全部60にしたいですね。

ストーリーもちょこちょこ進めながらジョブのレベル上げしようかな、と言うことで、改めてメインジョブのナイトについて記憶を漁りつつ、スキル回しを調べたり、考えたり。

ナイトに限らないのですが、レベルによって他のアクションに置きかわってしまうものがあるようですね。ナイトのホットバーをセットしているときに、レイジ・オブ・ハルオーネをセットするとロイヤルアソリティになってしまって、「???」となってました。

レベルが60になると、レイジ・オブ・ハルオーネマスタリーというものを習得するので、これによって60以降はレイジ・オブ・ハルオーネというアクションは利用できなくなるということを把握するのに時間がかかってしまいました。

現在のナイトのレベルは70なので、70までのスキル回しで考えているわけですが、ロールアクションというやつをどう取り入れるかで、結構悩み中です。

基本のコンボは、こんな感じになるかと思ってます。(単独の敵相手)

ファストブレード->ライオットソードー>ロイヤルアソリティー>ホーリースピリット

これらのリキャストは全て2.5秒です。また、リキャスト共有のものは各アクションの間には必ず2.5秒の間が空きくことになります。なのでリキャストを共有していない、アクションやバフなどをこの間に挟み込んでいくことになります。

ちなみに、ソロでうろつく場合は、アイアンウィルは解除してます。アイアンウィルは、パーティ線などでタンクをする場合は、ヘイトを集めるために必須ですが、ソロだと不要です。が、これヘイトを稼ぐものですが、攻撃力には何も影響が無いみたいですね。なので、入れっぱなしでも良いみたいですね。あくまでも公式のジョブガイドの説明を読む限り、ですけど。以前は、忠義の剣と忠義の盾がトグルになっていて、盾にするとヘイトを稼ぐことになりますが、攻撃力が低下するという効果がありました。このあたりは変更になったのですかね?忠義の剣は、詠唱せずに魔法が発動できる物になっていて、コンボとか発動すると自動的に発動するようになっているみたいですね。

基本コンボの合間に入れていくアクションですが、ファイト・オア・フライト(攻撃力アップ)、スピリッツウズイン(物理攻撃)、ゴアブレード(物理攻撃)とサークル・オブ・ドゥーム(範囲攻撃、継続ダメージ付与)あたりでしょうか?ランパート(被ダメージ20%減)、リプライザル(周囲の敵の与ダメージ10%減)がロールアクションとしては差し込んでいく必要があるので、このあたりも入れていく必要がありますね。これらは、リキャスト時間について、ランパートが90秒、他が60秒となっているので、効果が切れると同時に再発動させる必要があり、なかなかに面倒くさいですね。

基本コンボの後ですが、このまま繰り返しても良い気がしますが、ダメージを出して行くには、ホーリースピリットの連続がが効果的なようです。ホーリースピリットは魔法なので、何もしなければ詠唱が必要になります。基本コンボの時は、ロイヤルアソリティ後、詠唱無しで発動できるので良いですが、基本コンボで発動した後は、コンボを繰り返せば詠唱無しで再び発動可能です。

ここで効果的なのが、レクイエスカットなんですね。これは効果時間30秒ですが、効果時間中は魔法を詠唱無しで発動できる効果なんですね。効果中にはホーリースピリットが4回は発動できます。ホーリースピリットのリキャスト2.5秒なので、30秒もあればもう少し発動できる気もしますが、4回ぐらいで終わってたような・・・5回行けたかもしれませんが、ぎりぎりだった気もしますので、安全を見て4回ですかね。レクイエスカットが再発動可能になるまで60秒かかりますので、その間は、基本コンボを回します。

敵が複数の場合、つまり釣った敵がリンクして複数が群がってくる場合は、範囲攻撃アクションのトータルエクリプスー>プロミネンス も混ぜていくことになりますね。

トータルエクリプス実装前は、ナイトの範囲攻撃がサークル・オブ・ドゥームしかなかったので、このアクション取れるまではシールドロブを片っ端から投げていくということしてたのを思い出しました。このときばかりは戦士のオーバーパワーが割と低レベルから取れていたので、うらやましいなと思ってました。

で、これまでを一通りまとめると、こんな感じですかね。

  • シールドロブで敵を釣る
  • ファストブレード、ランパート、ライオットソード、スピリッツウイズイン、ロイヤルアソリティ、ゴアブレード、ホーリースピリット、レクイエスカット、ホーリースピリット
  • サークル・オブ・ドゥーム、ファストブレード、リプライザル、ライオットソード、スピリッツウイズイン、ロイヤルアソリティ、ゴアブレード、ホーリースピリット

あとは繰り返しですが、サークル・オブ・ドゥーム、ランパート、リプライザル、レクイエスカットはリキャストが終了したら順次繰り返すので、このあたりを上手く把握しておかないといけないので、画面の隅に情報配置すると取りこぼしをしそうです。

敵が1体ならこれで良いですが、ダンジョンなどでは、大体3体ほどリンクしてくるので、その場合は、こういう感じですかね。IDとかで確認してないので、とりあえずの考えですが。

  • 最初のターゲットにシールドロブで釣る(リンクしてくる)
  • 釣ってきた敵にファストブレード
  • ランパート、トータルエクリプス、リプライザル、プロミネンス、サークル・オブ・ドゥーム
  • ファストブレード、スピリッツウイズイン、ロイヤルアソリティ、ゴアブレード、ホーリースピリット
  • トータルエクリプス、プロミネンス、ホーリースピリット
  • レクイエスカット、ホーリースピリットx4

この間で、敵が倒れたら、次のターゲットに切り替えて繋げていく作業が入りますね。

あとは、防御アクションをどうするか、というところです。

自身の防御では、シェルトロン(リキャスト5秒、効果6秒)、センチネル(リキャスト120秒、効果15秒)、ブルワーク(リキャスト90秒、効果10秒)、アームズレングス(リキャスト120秒、効果6秒)と色々あります。発動しても効果時間内に攻撃受けないと意味が無かったりするので使いどころを考えないと行けないのですが、選択が難しいですね。アームズレングスは、敵に対してスロウのデバフを15秒間与えるので、リキャストが過ぎたらすぐ使用した方が良いのかもしれません。

自身に対する防御アクションは、基本的に方向が無い様なので的との位置や向きはあまり気にしなくても良いみたいです。シェルトロンは、自分の目の前に盾がずらずらぁっと並ぶので、自分の正面だけが効果範囲かと思いましたが、説明を読む限り、そんなことは無い様です。

パーティメンバーに関係する防御としては、ディヴァインヴェール(リキャスト90秒、効果30秒)とパッセージ・オブ・アームズ(リキャスト120秒、効果18秒)があります。ディヴァインヴェールは、回復効果もついているので、こちらはリキャストが来たらすぐにかけた方が良いみたいです。効果時間も30秒と、割と長めですね。

パッセージ・オブ・アームズは、今までの中では唯一方向があるものです。効果範囲は自分自身より後方に扇状に保護(被ダメ15%軽減)するというもの。リキャストが長いので、ボスの大技などを凌ぐ際に使う物になりますね。これはもうギミック次第で使いどころが決まるので、スキル回しとは別物です。が、方向があるので、ナイト自身は的本体に対して正対しておく必要があります。またこのアクションは動くとキャンセルされるものなので、発動したら動くのは禁止なので、不用意に動かないようにしないといけませんね。

なので、パッセージ・オブ・アームズについてはマクロを組んで、正対した後発動するようにしてみました。

マクロについても、思い出しながら作ってみたので、チャットに妙なものを垂れ流してしまいましたが・・・

ここまで理解しながらホットバーの組み直しをして、フィールドでテストしました。まだ、配置がしっくりこないというか、これは慣れの問題なのか、ぎこちない感じがしてます。ここで考えたアクションは20個、コントロールパッドは右側8個、左側8個のアクションスロットがあるので、4個はクロスホットバーに入れてみました。

ただ、他にも挑発、インビンシブル、クレメンシーもありますし、今後も増える事を考えると、どうすれば自分にとって使いやすく、上手く回せるかということについては、まだまだ思考錯誤が必要かなと思います。

挑発もインビンシブルも、不用意に発動すると取り返しのつかないアクションなので、なおさらですね。

フィールドでソロでテストしながら、IDでパーティ向けにとしての使い回しなど練習していかないとかな。コンテンツサポーターは練習するにはもってこいのシステムですね。このあたりが、大体良いかなと思ったら、棚上げにしていた討滅戦にチャレンジしてみましょうかね。

そのうち、、この使い回しでたたき出せるダメージ量とか、被ダメ、与ダメとか数値で見繕って見ましょうかね。

そういえば、ナイトが高ダメージを出すバーストというのが60秒おきにくるとか。公式のジョブガイイドには記載が無いですね。パッチノートとかに書いてあったりするのかな?パッチノートも、中断してから全く見てないので、少しは見て置いた方が良いのかなぁ。