ちょこちょっことログインし続けているFFXIVですが、昨日は、40未満のジョブのレベル上げをしてました。
紅蓮のリベレータストーリーも、IDあと一つを超えれば終了です。が、今だにジョブの取り回しが不慣れなのでCFを使ってのID戦に躊躇してます。
気になっているのが、今までも書いてますが、荷物ですね。とにかく売却不可装備が溜まりに溜まってます。なので、分解できる物は分解するようにしてます。装備レベルで段階的になっているものが結構残ってますが、既にレベルキャップ90ですので、他ジョブのレベルアップ用として残しても、まあ、影響はないかなと。
その中で、とにかくレベル60以下装備はとにかく整理したいな、と思ったので、60未満のジョブのレベル上げにいそしんでいるわけです。
中でも、まだレベル30台のジョブを、まずは50にしようという事でコンテンツサポーター(以下CS)を利用してIDを回しているわけです。とはいえ、全てのIDを回れるわけではないのですね。
レベル30~40でのIDで行けるところは、「奪還支援 ブレイフロクスの野営地」のみ。カルンやカッターズクライは対象じゃないのですね。ブレイフロクスのレベルは32。ここでは、レベル36までは上げることはできますが、その後はどうしようか?
で、思い出したのが、討伐手帳の存在です。
新生エオルゼアのマップをくまなく練り歩く討伐手帳は、復帰して浦島太郎になった自分にとって、なかなか面白いコンテンツとなりました。現役でやってたときは、だりぃ、とか思ってた気もしますが。
途中途中でFATEもやってみました。単一モンスターのFATEとかもありましたが、DPSジョブならなんとかなりますね。昨日はレベル35竜騎士で回ってました。1回ギリギリの時がありましたが、なんとかクリア。
それにしても、FATEに参加する人居ませんね。このレベル帯だと、あまり同レベルの人いないのかな?
プレイヤーも誰もいないフィールドで始まったFATE。何をするわけでも無くたたずむモンスターが、妙にシュールです。というか寂しそうに見えるのですね。なので、ついつい構ってしまうのはしょうがないと思うんです。
討伐手帳を進めみて、ラノシア、黒衣森、ザナラーンと懐かしいところを飛び回ってますが、今更ながらに、こんなところあった??というところもありました。記憶から抜けてるのか、訪問してなかったのか分かりませんが、そういう意味では、懐かしいけど新鮮でもありましたね。
昨日上げたジョブは、こんなところ。
- 占星術 レベル35のジョブクエストで、レベル36
- 機工士 レベル35のジョブクエスト
- 吟遊詩人 レベル35のジョブクエスト
- 竜騎士 討伐手帳 R3 までで、レベル36
1日1レベルアップぐらいかなぁ。機工士と吟遊詩人がちょっと遅れて、レベル35止まり。
占星術、なんとか使える様になってきたかな?ヒーラー業は難しいですね。アスペクト・ベネフィクが使える様になったので、タンクのHPが継続回復できます。その間に、カード配ったり、状態異常回復したり。モンスターへの攻撃もしますが、このレベルだからなのか、攻撃力低いですね。ヒーラーの時はHUDをなんとかしないとボス戦とかでボスの攻撃とか見れないので工夫しないと行けなかった的なことを思い出しました。
吟遊詩人、DPSとしてはかなり強かった記憶があります。このレベル帯では、歌も2つなので、覚えるのも楽です。賢人のバラードで、敵キャラへのデバフ、時神のピーアンで味方のデバフ解除。範囲攻撃もあるので、道中の殲滅は楽です。そういえば、タンク泣かせだったなぁ。詩人が攻撃するとあっという間に田下持って行かれたことを思い出しました。
機工士、ジョブクエでイシュガルドへ。イシュガルドマップは、まだちゃんと思い出せてないです。なのでちょっとうろうろ。貰えるアクションはヒートブラスト。2つのショットのリキャストが15秒短縮のスキル。使いどころを根付かせるのに、ちょっと練習が要りそうです。
竜騎士、ジョブクエ、まだ手を付けてないことを先ほど把握しました。35のジョブクエで取得するのはイルーシブジャンプですね。詩人もリペリングで後方ジャンプあるし、赤魔もデプラスマンで後方へ飛び退きますね。詩人が10m、竜騎士と赤魔が15m。後方へ飛ぶメリットはどのあたりにあるか、今ひとつ把握できてません。竜騎士は近接なので、範囲攻撃のあったときなど範囲外へ逃れられるのがメリットだと思うのですが・・・走って逃げても間に合うしなぁ。レイドとかで、ギリギリまでダメージ稼ぐ時とか必須だったりするのかな?タイタン戦で、竜騎士が落下してたのを思い出しました。
タイタン、と書いたので、CSを使ってタイタン戦もやってみました。メインクエストのバトルなので、難しい物ではないですが、ギミックをいろいろ忘れてましたね。大地の怒りとか、HPが吹っ飛ぶんだなぁ、とか。これに合わせて範囲回復してもらってたなぁ、とか思い出しながら。占星術でやってみてました。ただ、IDと違って経験値あまり入らなかったです。3回回ってもレベルアップしなかった。基礎練習的には良さそうですが。
こんな感じで、新生エオルゼアのエリアを行ったり来たりしながら進めてます。
紅蓮のIDですが、メイン以外のIDも開けてます。まだ行ってないですが。その中で、スカラについてはいつの間にか開いてました。これ、開けた記憶無いんだけどなぁ。お休みする前には開けてないはず何ですが・・・復帰して割と初期に開けちゃったのかな?それとも休止する前に、開けていたのかな?休止前は、解放戦争とか無かった気がするんだけど・・・まぁ、記憶の彼方なので、追求してもしょうがないですけどね。
そして、紅蓮最後のID、ギムリトダーク。IL360以上と言われて、ナイトでしか行けないIDでした。アラミゴ以降、ザ・バーンしかIDには行ってないので装備が手に入ってないせいかもしれません。赤魔もそこそこ回せるかな?というところまでこぎ着けたので、CFで回ろうかな?
と、まぁ、まだまだやること盛りだくさんです。メインも急がずに進めながら、試行錯誤して行きますかね。
・・・そろそろ釣りもしたくなってきたぞ。



->ライオットソード
ー>ロイヤルアソリティ
ー>ホーリースピリット
は解除してます。アイアンウィルは、パーティ線などでタンクをする場合は、ヘイトを集めるために必須ですが、ソロだと不要です。が、これヘイトを稼ぐものですが、攻撃力には何も影響が無いみたいですね。なので、入れっぱなしでも良いみたいですね。あくまでも公式のジョブガイドの説明を読む限り、ですけど。以前は、忠義の剣と忠義の盾がトグルになっていて、盾にするとヘイトを稼ぐことになりますが、攻撃力が低下するという効果がありました。このあたりは変更になったのですかね?忠義の剣は、詠唱せずに魔法が発動できる物になっていて、コンボとか発動すると自動的に発動するようになっているみたいですね。
、スピリッツウズイン(物理攻撃)
、ゴアブレード(物理攻撃)
とサークル・オブ・ドゥーム(範囲攻撃、継続ダメージ付与)
あたりでしょうか?ランパート(被ダメージ20%減)
、リプライザル(周囲の敵の与ダメージ10%減)
がロールアクションとしては差し込んでいく必要があるので、このあたりも入れていく必要がありますね。これらは、リキャスト時間について、ランパートが90秒、他が60秒となっているので、効果が切れると同時に再発動させる必要があり、なかなかに面倒くさいですね。
なんですね。これは効果時間30秒ですが、効果時間中は魔法を詠唱無しで発動できる効果なんですね。効果中にはホーリースピリットが4回は発動できます。ホーリースピリットのリキャスト2.5秒なので、30秒もあればもう少し発動できる気もしますが、4回ぐらいで終わってたような・・・5回行けたかもしれませんが、ぎりぎりだった気もしますので、安全を見て4回ですかね。レクイエスカットが再発動可能になるまで60秒かかりますので、その間は、基本コンボを回します。
ー>プロミネンス
も混ぜていくことになりますね。
を片っ端から投げていくということしてたのを思い出しました。このときばかりは戦士のオーバーパワーが割と低レベルから取れていたので、うらやましいなと思ってました。
、センチネル(リキャスト120秒、効果15秒)
、ブルワーク(リキャスト90秒、効果10秒)
、アームズレングス(リキャスト120秒、効果6秒)
と色々あります。発動しても効果時間内に攻撃受けないと意味が無かったりするので使いどころを考えないと行けないのですが、選択が難しいですね。アームズレングスは、敵に対してスロウのデバフを15秒間与えるので、リキャストが過ぎたらすぐ使用した方が良いのかもしれません。
とパッセージ・オブ・アームズ(リキャスト120秒、効果18秒)
があります。ディヴァインヴェールは、回復効果もついているので、こちらはリキャストが来たらすぐにかけた方が良いみたいです。効果時間も30秒と、割と長めですね。
、インビンシブル
、クレメンシー
もありますし、今後も増える事を考えると、どうすれば自分にとって使いやすく、上手く回せるかということについては、まだまだ思考錯誤が必要かなと思います。
