アルビオンオンラインの特徴としては明確なジョブが無いことですね。正確にはジョブはありますが、武器に依存しており武器以外はジョブの概念が無いと言うことです。
これは結構面白い仕組みだと思います。
さすがに戦闘中に武器を変えることはできませんが、非戦闘状態であれば自由に変えられます。その分変える武器を持ち歩く必要はありますが。
なのでジョブというよりはロールと言うのが正しいのかな?
ロールですが、武器によって大まかには以下の種類のようです。

メレー

レンジ

魔法
- メレー :近接のことですが、物理で文字通り殴る、斬るロールですね。剣、斧、グローブ、棒、槍、ハンマー、メイスです。槍とかはミドルレンジ的な攻撃もできますし、剣やグローブ、棒も範囲攻撃ができます。
- レンジ :弓、クロスボウで所謂「中距離」ですね。メレーの範囲攻撃の外から攻撃できるので適切な距離を保たれるとメレーではどうしようもない相手と言えます。が、距離を保つのがなかなかに難しいです。パーティ戦とか派閥戦ならわかりやすいですが、1対1だと距離感が難しそうです。
- 長距離 :杖つまり魔法ですね。魔法にはヒール系、火魔法系、氷魔法系がわかりやすい武器です。わかりにくいのは、呪いとアーケインですかね?使ってみましたがよくわからない。パーティー戦とかだと有用なのかな?
- オフハンド :シールド、書、たいまつがあります。最初、「たいまつ?」と思いましたが、たいまつ自体は攻撃力アップ補正がかかる装備なんですね。想像も出来なかったです。シールドは防御、書は魔法攻撃力アップや詠唱時間の短縮という補正効果があるようです。片手武器の時しか装備できないものですね。
武器と防具の組み合わせが自由なのも面白いところです。どういう装備セットがな良いか?については装備の組み合わせをビルドといって公式サイトでもスタート時のビルドなど紹介してます。それぐらい悩ましいものですが、これをいろいろ試すのも面白いです。
防具についてはこんな感じ
- プレート :要するに金属鎧、金属ヘルメット、金属靴です。防御力は高くなりますが、攻撃力に補正は無いです。下がるのもあるのかな?
- 革 :攻守バランスのとれてる装備とのこと。万能型ですが、逆に特にこれといった特徴も無いかもしれません。
- 布:攻撃力が高くなる装備です。PvEとかパーティ戦でタンク役がしっかりとタゲを取っている場合(アルビオンではFameというそうです。所謂ヘイトのことですね)、DPSを出すには布の方がより高いDPSが出るようです。PvPでも上手い人は布装備にしているみたいですね。
T4全防具、全武器をクラフト出来る様にした際に各武器やら装備を作って試してみました。途中で面倒になって全武器を試すまでは出来てませんが、私的な感想を。
剣:ブロードソード、ダガー、ダガーペア、クレイモアを試してみました。ブロードソードは片手剣なので、シールドも装備。モブ相手ですが、倒すのにそこそこ時間がかかりました。ダガーも片手装備ですが、たいまつ持ちました。やはり近づいて攻撃すると言うのが基本系なので、ソロでは被弾も多くなりがちです。ダガーペア、要するに双剣です。T4ぐらいだと効果がよく分からないですね。PKしてる人だと、時々エンチャントされたダガーペアを持っているのを見ます。手数が多いので逃げますが。多分そういう効果なんでしょう。クレイモアは両手剣の代表格ですかね?個人的には使いにくい感想です。多分私自身は持たないだろうなぁ。Fameが稼げる武器なのかもしれません。
斧:振り回していて面白い武器です。面白いことは面白いですが、なんとなく「それだけ」という感じでした。効果をみると出血を与えるとなってます。一撃必殺のイメージがあったのですが、継続ダメージを与える武器らしいです。そのうちまた試してみようかな?アーティファクトを絡めると鎌も出てきますね。アーティファクト系はつくれますが、素材がないので試してないです。鎌か・・・・ちょっと興味ありますね。
かぎ爪:これは作ったけど試してないです。斧以上に出血による継続ダメージに特化した感じがありますが、説明見ただけで試すの止めてしまいました。
棒:基本武器だと六尺杖ですね。これ結構面白いです。攻撃力もそこそこでかいみたいで、使い勝手は良いですね。ただ、これ以外は、色々微妙な感じでした。
ハンマー:うーん、とにかく「叩く」武器でした。モブを叩く、地面を叩く、あとは振り回す、かな?個人的には「どうすんのこれ?」って感じでしたが。
メイス:これもひたすら「叩く」でした。地面を叩く範囲攻撃でのダメージが割と大きいのと、溜めが短いのか使い勝手は悪くはなかったです。モーニングスターもあったので試してみましたが、単純なメイスの方が使いやすいですね。
グローブ:これはT5になっても使ってます。殴る、蹴る、叩くのコンビネーションをどう使うかでダメージの出方も変わってきたりで楽しいですね。
槍:なかなか技巧が必要そうな武器で、面白いと思いましたね。基本技としてはストレートな攻撃なので、PvPとかだと難しいのかもしれませんが、モブ相手だと結構便利かもしれません。
弓:使いこなすのが難しいですが、使える様になると、なかなかに心強い武器です。近くても遠くてもダメージ与えられるし、範囲もあるし、一撃ダメージのでかい攻撃もありますのでダンジョンなんかだとソロで行く際には攻略が楽になりそうな感じです。レベルを上げないと、なかなかに辛い場面も多いですが。
クロスボウ:これも使い続けている武器です。使い続けているのは特に意味は無いですが、レンジ武器としては、特にこなれて無くても使えるので便利かな?ヘビークロスボウとライトクロスボウがありますが、ヘビークロスボウは両手が塞がるので、ライトクロスボウを使ってます。オフハンドはたいまつにすると攻撃力も上がるので、割と便利ですね。一撃のダメージはヘビークロスボウの方が上かな?
聖なる杖/神の杖:回復系の杖ですね。攻撃は1種類のみなのでソロでレベル上げるのはなかなかに面倒です。フィールドで辻ヒールして遊んでます。範囲回復が優秀。自分も回復できるので倒されにくくなる武器だと思いますが、ダメージを与える武器ではないので使いこなしにはパーティでも組まないと難しい気がします。
火の杖:火魔法の杖です。同系統の悪魔の杖も使ってみましたが、普通の火炎の杖の方が使いやすい気がします。攻撃力は高いのかな?あまり使い込んでみてないのでなんとも言えません。
氷霜の杖:氷魔法の杖です。ダメージはでかい気がします。タイムラグのある攻撃ですが、発動するとかなりの大ダメージを与えられるので結構使える武器かな?と思います。ダメージエリアを作る攻撃もありますが、移動するダメージエリアなので、使い方工夫しないと意味の無い攻撃になってしまうあたり、ソロ向けではないのかもしれませんが。
呪いの杖:黒魔法の杖、となってます。使ってみて考えてみてはいるのですが、なにかここが良いとか言うのが思いつかないです。
アーケインの杖:こちらも呪いの杖と同じく、使いこなし方が今ひとつ不明です。呪いの杖と並んでデバフを与える効果がありそうなのですが、よく分からない。
自然の杖:ソロで動くには結構便利かな、と思います。あまり動き回らなくても良いのと、割と攻撃力が高い、そして回復もできる、というので楽は楽です。面白いかどうかは二の次ではあります。日常使いにはちょうど良い感じ。
防具(アーマー)ですが、チュートリアルを受けると全員がもれなくプレート装備ですね。プレートも悪くはないですが、現在は革装備です。布もなかなか良い装備ですので、革の次は布でいこうかな?と考えてます。
革装備の中でも、アサシン装備を好んで使ってます。その理由ですが、やはり「透明化」のスキルですね。透明になって敵に近付き一撃を加える、と言うのが常套手段だとは思いますが、ダメージくらいまくって、これはやばい!と思ったときに透明化を発動すると、モブは攻撃を中止して去って行きますし、プレイヤーは見失って、去るか、その場でやたらめったら武器を振り回して暴れるという避難手段を備えているので手放せない状態です。特にPKされたときは、透明化して離れて、ダッシュで逃げ切るという組み合わせで逃走が図れるのでは無いかと。赤エリアや黒エリアで重宝しそうです。
今は、マウントに熊を使っているので、じつはPKされるとオーバーチャージがでかすぎて倒される率が100%何ですけどね。
赤黒に行く際は歩いて行こうかと考えてるので、オーバーチャージしないように気をつけていればなんとかなるかな、と。
PK返しはする自信が全然無いので、逃げの一択ですけどね。